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HTML
开发能力模型
- 基础开发 - 响应式开发 - 滑屏应用开发 - 动画效果开发 - 游戏开发
基础页面开发
一、思考流程
- 确定设计稿是否开发友好?还原成本?
- 确定特殊元素是否有合理的边界处理(比如文案超出、输入框文案校验)
- 确定页面框架结构:Layout
- 确定整体网页可复用性组件:Site component
- 确定当前页面可复用组件:Page component
二、编写页面骨骼框架
盒模型
margin、border、padding、content 区分元素宽度和盒子宽度(是否包括margin,在css3样式中可以使用:box-sizing:content-box、border-box)
布局
- 普通文档布局(display)
- 浮动布局(float)
- 绝对布局(position)
- 弹性布局(display:flex)
- 网格布局(grad)
语义化
三、填充网页血肉内容
切图可以使用 PS 的「生成 > 图像资源」
四、润色
使用bem方式命名 class(block、element、modify)
兼容性测试
- 页面在各浏览器,不同分辨率下是否能正常展示
- 网页的功能是否能在各个浏览器中使用
响应式页面
一、添加 viewport meta 标签
pageSpeed 准则
推荐在移动端头文件中,添加如下代码:
二、使用 Media Queries
六个参数
参数名 | 描述 |
---|---|
min-width | 当视窗宽度大于或等于指定值时,@media 规则下的样式将被应用 |
max-width | 当视窗宽度小于或等于指定值时,@media 规则下的样式将被应用 |
min-height | 当视窗高度大于或等于指定值时,@media 规则下的样式将被应用 |
max-height | 当视窗高度小于或等于指定值时,@media 规则下的样式将被应用 |
orientation=portrait | 当视窗高度大于或等于宽度时,@media 规则下的样式将被应用 |
orientation=landscape | 当视窗宽度大于高度时,@media 规则下的样式将被应用 |
2种用法
方法一,使用link标签:
<link rel="stylesheet" media="(max-width: 640px)" href="max-640px.css">
方法二,直接在style中使用:
@media (max-width: 640px) {
/*当视窗宽度小于或等于 640px 时,这里的样式将生效*/
}
三、使用viewport单位以及rem
方法一:仅使用vw作为css长度单位
- 利用sass函数将设计稿尺寸转换为vw
// iPhone 6尺寸作为设计稿基准
$vw_base: 375;
@function vw($px) {
@return ($px / $vm_base) * 100vw;
}
- 无论是文本字号大小还是布局高宽、间距、留白等都使用 vw 作为 CSS 单位
.mod_nav {
background-color: #fff;
&_list {
display: flex;
padding: vw(15) vw(10) vw(10); // 内间距
&_item {
flex: 1;
text-align: center;
font-size: vw(10); // 字体大小
&_logo {
display: block;
margin: 0 auto;
width: vw(40); // 宽度
height: vw(40); // 高度
img {
display: block;
margin: 0 auto;
max-width: 100%;
}
}
&_name {
margin-top: vw(2);
}
}
}
}
- 物理像素线(1px),采用transform属性scale实现
.mod_grid {
position: relative;
&::after {
// 实现1物理像素的下边框线
content: '';
position: absolute;
z-index: 1;
pointer-events: none;
background-color: #ddd;
height: 1px;
left: 0;
right: 0;
top: 0;
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
-webkit-transform: scaleY(0.5);
-webkit-transform-origin: 50% 0%;
}
}
}
- 对于需要保持高宽比的图,使用padding-top实现:
.mod_banner {
position: relative;
// 使用padding-top 实现宽高比为 100:750 的图片区域
padding-top: percentage(100/750);
height: 0;
overflow: hidden;
img {
width: 100%;
height: auto;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
}
方法二:vw搭配rem,寻找最优解
- 给更元素的字体大小设置随着视窗变化而变化的vw单位,这样就可以实现动态改变其大小
- 其它元素的文本字大小、布局高宽、间距、留白使用rem单位
- 限制根元素大小的最大最小值,配合 body 加上最大宽度和最小宽度,实现布局宽度的最大最小限制
核心代码如下:
// rem 单位换算:定为 75px 只是方便运算,750px-75px、640-64px、1080px-108px,如此类推
$vw_fontsize: 75; // iPhone 6尺寸的根元素大小基准值
@function rem($px) {
@return ($px / $vw_fontsize ) * 1rem;
}
// 根元素大小使用 vw 单位
$vw_design: 750;
html {
font-size: ($vw_fontsize / ($vw_design / 2)) * 100vw;
// 同时,通过Media Queries 限制根元素最大最小值
@media screen and (max-width: 320px) {
font-size: 64px;
}
@media screen and (min-width: 540px) {
font-size: 108px;
}
}
// body 也增加最大最小宽度限制,避免默认100%宽度的 block 元素跟随 body 而过大过小
body {
max-width: 540px;
min-width: 320px;
}
滑屏应用开发
善用利器
熟练使用现有的滑动组件 swiper 或者其它