51 lines
2.6 KiB
JavaScript
51 lines
2.6 KiB
JavaScript
import React, { useRef, useEffect } from 'react';
|
||
|
||
export default () => {
|
||
const canvasRef = useRef()
|
||
|
||
// function init() {
|
||
// var snake = [41, 40], //snake队列表示蛇身,初始节点存在但不显示
|
||
// direction = 1, //1表示向右,-1表示向左,20表示向下,-20表示向上
|
||
// food = 43, //食物的位置
|
||
// n, //与下次移动的位置有关
|
||
// box = document.canvasRef && document.canvasRef.current && document.canvasRef.current.getContext('2d');
|
||
// //从0到399表示box里[0~19]*[0~19]的所有节点,每20px一个节点
|
||
|
||
// function draw(seat, color) {
|
||
// box.fillStyle = color;
|
||
// box.fillRect(seat % 20 *20 + 1, ~~(seat / 20) * 20 + 1, 18, 18);
|
||
// //用color填充一个矩形,以前两个参数为x,y坐标,后两个参数为宽和高。
|
||
// }
|
||
|
||
// document.onkeydown = function(evt) { //当键盘上下左右键摁下的时候改变direction
|
||
// direction = snake[1] - snake[0] == (n = [-1, -20, 1, 20][(evt || event).keyCode - 37] || direction) ? direction : n;
|
||
// console.log([-1, -20, 1, 20][(evt || event).keyCode - 37]);
|
||
// };
|
||
|
||
// !function() {
|
||
// snake.unshift(n = snake[0] + direction); //此时的n为下次蛇头出现的位置,n进入队列
|
||
// if(snake.indexOf(n, 1) > 0 || n < 0 || n > 399 || direction == 1 && n % 20 == 0 || direction == -1 && n % 20 == 19) {
|
||
// //if语句判断贪吃蛇是否撞到自己或者墙壁,碰到时返回,结束程序
|
||
// return alert("游戏结束!");
|
||
// }
|
||
// draw(n, "lime"); //画出蛇头下次出现的位置
|
||
// if(n == food) { //如果吃到食物时,产生一个蛇身以外的随机的点,不会去掉蛇尾
|
||
// while (snake.indexOf(food = ~~(Math.random() * 400)) > 0);
|
||
// draw(food, "yellow");
|
||
// } else { //没有吃到食物时正常移动,蛇尾出队列
|
||
// draw(snake.pop(),"black");
|
||
// }
|
||
// setTimeout(arguments.callee, 150); //每隔0.15秒执行函数一次,可以调节蛇的速度
|
||
// }();
|
||
// }
|
||
|
||
useEffect(() => {
|
||
// setTimeout(() => init(), 2000)
|
||
}, [])
|
||
|
||
return (
|
||
<div>
|
||
<canvas ref={canvasRef} width="400" height="400" style="background-color: black">对不起,您的浏览器不支持canvas</canvas>
|
||
</div>
|
||
)
|
||
} |